读完这一页,你会知道4 分钟读完
- 一天从几点忙到几点,每个时段具体在做什么
- 月薪大约从 RM 3.5k 到 RM 12k,哪些因素会拉高或压低
- 要什么学历、证书,面试通常会被问什么
- 做满几年之后,可以往哪里升、往哪里转
01一天的生活
- 1根据昨天收到的用户测试反馈,修改一个页面的交互流程
- 2进行一场用户访谈,了解目标用户在使用产品时遇到的困难
- 3在 Figma 里制作一个新功能的原型(prototype),准备下午跟团队讨论
- 4跟产品经理与工程师开会,讨论设计的技术可行性
- 5整理用户研究的发现,准备汇报给团队
02具体做什么
- 进行用户研究(访谈、问卷、可用性测试),了解用户需求
- 设计线框图(wireframe)与高保真原型(prototype)
- 制作与维护设计系统(Design System),确保产品视觉一致性
- 跟产品经理、工程师协作,确保设计能被实际落地
- 根据用户测试反馈持续迭代设计
03会用到的工具
- Figma设计与原型制作的主流工具,业界标准
- 用户研究工具问卷、可用性测试平台、FigJam 等协作白板工具
- 设计系统/组件库维护统一的视觉与交互规范
- 协作工具Jira/Trello(追踪设计任务进度)、Slack(跟团队沟通)
04薪水多少
马来西亚月薪,单位令吉(RM)。下面是一个区间,不是承诺:落在哪里,取决于接下来这几件事。
技能范围只做视觉设计(UI)跟同时具备用户研究能力(UX Research)的设计师薪资不同,后者通常更高,因为研究能力更稀缺
雇主类型产品公司/科技大厂的设计师薪资通常高于纯执行视觉稿的 agency 设计师
作品集质量这个领域薪资谈判很大程度取决于作品集展示的实际设计思考过程,不只是好看的画面
05怎么入行
- 学历要求:Degree(设计、人机交互、心理学相关科系)尤佳,但作品集比学历更被看重
- 证书/技能要求:熟练使用 Figma、基础用户研究方法、原型设计能力
- 加分项:有实际上线产品的设计案例、基础前端知识(了解设计能不能被技术实现)、数据分析能力
面试与申请细节
- 面试常见问题:展示 Figma 作品并解说设计思路、遇到团队意见分歧时怎么处理、怎么在保护用户隐私的前提下做研究、举例说明一次根据用户反馈调整设计的经验
- 面试通常会安排设计挑战(Design Challenge),现场或带回家完成一个简化的设计任务,考察实际设计思维过程而非单纯作品好看与否
- 作品集(Portfolio)是这个领域最重要的敲门砖,好的作品集会说明"为什么这样设计"而不只是展示最终画面
06往哪里发展
07为什么值这个价
产品再强大,用户用不懂或用得不顺手,价值就实现不了——UI/UX Designer 确保产品的使用流程符合用户直觉,直接影响产品的转化率、留存率与用户满意度,是产品成功与否的关键环节。
08好处与代价
好的一面
- 结合创意与逻辑思考,工作有明显的成就感(看到自己设计的产品被使用)
- 需求稳定,几乎所有数字产品团队都需要
不太好的一面
- 设计决策常涉及主观判断,容易跟产品经理/工程师在优先级上有分歧
- 用户研究需要时间,但业务节奏有时不允许充分调研
09一个常见误会
很多人以为
“UI/UX 设计只是"把东西弄得好看”
实际上
背后牵涉大量用户研究、信息架构、交互逻辑的思考,视觉只是设计过程的最后一步。
10适合你吗
- 对用户体验有敏感度
- 擅长换位思考
- 能接受反复修改与反馈
- 兼具创意与逻辑分析能力